Na manha de hoje, a versão em inglês do site Gundam.info começou oficialmente a divulgar um vídeo promocional para o anime Gundam AGE, a nova série da franquia que vai estrear em outubro deste ano.
A animação como é de se esperar, está linda, series mechas (ficção ciêntifica envolvendo robos) dificilmente pecam nesse quesito. Tanto é verdade que o título para melhor anime de ano é dominado pelo gênero.
A única coisa que não me agradou são os personagens com visual infantil, não combina com a franquia e seus temas. Só espero que a série não seja uma grande bomba marketeira.
segunda-feira, 13 de junho de 2011
domingo, 12 de junho de 2011
Violência exclusiva no mangá - Saint Seiya
Ola caros leitores, espero que o fim de semana de todos tenha sido bom.
Durante os testes para alterar o visual do Sekai-onigiri eu criei um blog chamado Fanáticos por mangá, acabou que vou aproveitá-lo para postar sobre os mangás que gosto e curiosidades sobre os mesmos.
Como eu gostei da primeira postagem de lá, vou compartilhar aqui no Sekai-onigiri.
O título deixa claro o conteúdo, vou postar as cenas de violência que ficaram de fora do anime Saint Seiya (Os cavaleiros do zodiaco). Então, vamos a eles:
1º Cássios e sua crueldade
No anime, ambos candidatos (Seiya e Cassios) já são apresentados pelo Grande Mestre (Papa) momentos antes de sua luta.
No mangá, Marin comenta toda crueldade que Seiya precisaria enfrentar, as cenas de Cassios decaptando e tomando o sangue de seus inimigos não foram adaptadas em anime.

2º Nachi desmembrado
Ao invadir o Coliseu no Japão, Ikki enfrenta Nachi em sua primeira e única luta do Torneio Galático. Logo de cara, o cavaleiro de Fênix demonstra um imenso poder ao causar uma terrível ilusão em seu adversário (Phoenix Genma Ken), onde cada um de seus golpes desmembrava uma parte do corpo de Nachi. No anime essa cena recebeu uma alteração, onde os golpes apenas destruiam a armadura do lobo.
Para concertar as armaduras de Pegaso e Dragão, Shiryu vai ao encontro de Mu, único ser vivo capaz de consertar armaduras. Durante um sonho de Seiya, ele ve seu amigo sendo decaptado.
Após ser derrotado por Hyoga, o Cisne Negro gasta suas ultimas forças para enviar seu olho para Ikki, em sua retina estava gravada sua última visão, com isso Ikki saberia como evitar o ataque de Hyoga.
No anime essa cena recebeu uma alteração. Ao inves de enviar o olho, o Cisne Negro enviou o semblante de cisne em seu capacete.
Bem, é isso por hoje.
Oyasumii
Durante os testes para alterar o visual do Sekai-onigiri eu criei um blog chamado Fanáticos por mangá, acabou que vou aproveitá-lo para postar sobre os mangás que gosto e curiosidades sobre os mesmos.
Como eu gostei da primeira postagem de lá, vou compartilhar aqui no Sekai-onigiri.
O título deixa claro o conteúdo, vou postar as cenas de violência que ficaram de fora do anime Saint Seiya (Os cavaleiros do zodiaco). Então, vamos a eles:
1º Cássios e sua crueldade
No anime, ambos candidatos (Seiya e Cassios) já são apresentados pelo Grande Mestre (Papa) momentos antes de sua luta.
No mangá, Marin comenta toda crueldade que Seiya precisaria enfrentar, as cenas de Cassios decaptando e tomando o sangue de seus inimigos não foram adaptadas em anime.
2º Nachi desmembrado
Ao invadir o Coliseu no Japão, Ikki enfrenta Nachi em sua primeira e única luta do Torneio Galático. Logo de cara, o cavaleiro de Fênix demonstra um imenso poder ao causar uma terrível ilusão em seu adversário (Phoenix Genma Ken), onde cada um de seus golpes desmembrava uma parte do corpo de Nachi. No anime essa cena recebeu uma alteração, onde os golpes apenas destruiam a armadura do lobo.
3ºSonho do Seiya
Para concertar as armaduras de Pegaso e Dragão, Shiryu vai ao encontro de Mu, único ser vivo capaz de consertar armaduras. Durante um sonho de Seiya, ele ve seu amigo sendo decaptado.
4ºCisne negro arranca seus próprios olhos
Após ser derrotado por Hyoga, o Cisne Negro gasta suas ultimas forças para enviar seu olho para Ikki, em sua retina estava gravada sua última visão, com isso Ikki saberia como evitar o ataque de Hyoga.
No anime essa cena recebeu uma alteração. Ao inves de enviar o olho, o Cisne Negro enviou o semblante de cisne em seu capacete.
5ºDecaptações
O autor parece ser fascinado por decaptações, em todas suas obras elas estão presentes aos montes. No anime nenhuma chegou a ser animada.
As que ocorreram apenas no mangá:
Ilusão de Fênix em que Saga imaginou que Seiya tivesse sido morto por Ikki.
Sorento Decaptando Aldebaram no Hospital da Familia Kido.
Hades decaptando Athena
Bem, é isso por hoje.
Oyasumii
sábado, 11 de junho de 2011
A história do RPG de mesa
Hoje em dia o termo "RPG" tem se tornado comum graças aos inúmeros jogos para console e MMORPG, mas na verdade poucos sabem de verdade o que significa RPG e como surgiu, fiquem satisfeitos, irei explicar:
RPG (Role playing Game) são jogos que se assemelham a filmes imaginários que você cria com seus amigos. Estes jogos permitem que você e seus amigos se tornem heróis e tenham aventuras impossíveis no mundo real.
Um dos jogadores assume o papel de Narrador (ou Mestre), que tem uma tarefa muito difícil, pois é ele que cria a história, detalha os perigos que os personagens enfrentão e descreve as recompensas que eles poderão ganhar.
Embora o Narrador coloque desafios e inimigos para os outros jogadores, ele e os jogadores não são antagonistas, mas colaboradores. O desafio vem de inventar buscas e batalhas que rivalizem com os grandes filmes de ação, não de derrotar uns aos outros.
Os outros jogadores criam personagens únicos seguindo regras do sistema escolhido (comentado mais a frente) , após acabado esse processo basta interpretar e se divertir.
Um RPG é como uma versão adulta dos jogos que brincavamos quando criança. Quando corriamos pelo quintal fingindo ser super-herois, éramos essencialmente atores fazendo um teatro improvisado. Jogar RPG é um teatro improvisado supervisionado por regras.
Você precisa de pelo menos duas pessoas para jogar, mas grupos de 3 a 5 pessoas são melhores. Todos os jogadores, com uma exceção, assumirão os papeis de personagens específicos (chamados de "personagens jogadores"). Um dos jogadores será o narrador.
Antes que todos se sentem para jogar, o Narrador deve preparar uma história. Durante a história, o Narrador desceve para os jogadores o que seus personagens estão vendo e ouvindo. O Narrador também interpreta os pápeis dos outros personagens que os jogadores encontram durante a aventura.
Embora a parte mais importante de jogar RPG seja a diversão, existem regras, por exemplo: E se o seu personagem quiser quebrar uma cadeira na cabeça de um inimigo que está causando problemas?Nessa hora é preciso as regras para dizer o que acontece. Quanto dano o inimigo recebeu?Está tonto ou inteiro? Todos sistemas de RPG oferecem um conjunto de regras para essas situações.
E nesse ponto todos utilizam o mesmo objeto para realizar os testes. Estou falando de dados. A maioria das pessoas conhecem apenas os dados de 6 faces, mas existe um conjunto bem maior criado exclusivamente para RPG: 4,8,10,12,20 e 100.
Sistema mais antigo de RPG, tem como foco aventuras medievais, onde os personagens devem explorar masmorras cheias de armadilhas, enfrentar hordas de monstros e trabalhar estratégias de combate.
Os jogadores poderam interpretar magos, guerreiros, ladinos entre outras profissões (chamadas em RPG de "classe"), além de raças exoticas como elfos e anões.
Vale ainda ressaltar que D&D possue livros que retratam mundos fantasiosos bastante complexos, um prato cheio para quem ama histórias.
Para saber mais baixe o livro aqui
Criado em 1986, é famoso por sua abrangência, versatilidade, dinamismo e detalhismo nas regras. Pouco recomendado para iniciantes.
Com esse sistema você pode jogar qualquer tipo de aventura, seja: medieval, futuristica ou super-herois.
Para saber mais baixe o livro aqui
Criado em 1991, tem como foco o horror pessoal. O terror psicológico é muito importante para uma trama de "Vampiro", principalmente no que se refere ao aspecto de o personagem ir aos poucos se tornando um monstro, perdendo as características que o tornavam humano conforme se vê obrigado a se alimentar (e, por vezes, matar) seus antigos companheiros mortais. Assim sendo, o tema central do jogo não são batalhas nem guerras, mas sim como manter a sua "humanidade".
Em 2004 o jogo foi "destruído" por seu roteiro ter sido explorado ao máximo. A solução foi criar um novo cenário que tivesse a mesma idéia, mas com algumas mudança, eis que surge o "Mundo das trevas" que compreende os jogos "Vampiro:Requien" "Lobisomen: The Forsaken" e "Mago:O Despertar".
Baixe o livro aqui
RPG criado no Brasil e que visa a simplicidade.
Nada de fichas demoradas e inúmeras regras, aqui você pode se divertir a vontade.
Otakus adoram o sistema por ser o melhor para adaptar personagens de anime, mas não apenas isso, com esse sistema é possível criar uma aventura em praticamente qualquer cenário imaginario.
Baixe o livro aqui
Essa é minha primeira matéria sobre RPG, um hobby que me acompanha a mais de 15 anos. Por enquanto é isso, tenham um bom fim de semana.
Ja nee
RPG (Role playing Game) são jogos que se assemelham a filmes imaginários que você cria com seus amigos. Estes jogos permitem que você e seus amigos se tornem heróis e tenham aventuras impossíveis no mundo real.
Um dos jogadores assume o papel de Narrador (ou Mestre), que tem uma tarefa muito difícil, pois é ele que cria a história, detalha os perigos que os personagens enfrentão e descreve as recompensas que eles poderão ganhar.
Embora o Narrador coloque desafios e inimigos para os outros jogadores, ele e os jogadores não são antagonistas, mas colaboradores. O desafio vem de inventar buscas e batalhas que rivalizem com os grandes filmes de ação, não de derrotar uns aos outros.
Os outros jogadores criam personagens únicos seguindo regras do sistema escolhido (comentado mais a frente) , após acabado esse processo basta interpretar e se divertir.
RPG são exercícios criativos, a interação e cooperação encontradas no RPG são dificilmente encontradas em outras brincadeiras.
Um RPG é como uma versão adulta dos jogos que brincavamos quando criança. Quando corriamos pelo quintal fingindo ser super-herois, éramos essencialmente atores fazendo um teatro improvisado. Jogar RPG é um teatro improvisado supervisionado por regras.
Você precisa de pelo menos duas pessoas para jogar, mas grupos de 3 a 5 pessoas são melhores. Todos os jogadores, com uma exceção, assumirão os papeis de personagens específicos (chamados de "personagens jogadores"). Um dos jogadores será o narrador.
Antes que todos se sentem para jogar, o Narrador deve preparar uma história. Durante a história, o Narrador desceve para os jogadores o que seus personagens estão vendo e ouvindo. O Narrador também interpreta os pápeis dos outros personagens que os jogadores encontram durante a aventura.
Embora a parte mais importante de jogar RPG seja a diversão, existem regras, por exemplo: E se o seu personagem quiser quebrar uma cadeira na cabeça de um inimigo que está causando problemas?Nessa hora é preciso as regras para dizer o que acontece. Quanto dano o inimigo recebeu?Está tonto ou inteiro? Todos sistemas de RPG oferecem um conjunto de regras para essas situações.
E nesse ponto todos utilizam o mesmo objeto para realizar os testes. Estou falando de dados. A maioria das pessoas conhecem apenas os dados de 6 faces, mas existe um conjunto bem maior criado exclusivamente para RPG: 4,8,10,12,20 e 100.
Tendo explicado o básico, vamos conhecer os mais famosos sistemas existêntes:
D&D (Dungeons & Dragons):
Sistema mais antigo de RPG, tem como foco aventuras medievais, onde os personagens devem explorar masmorras cheias de armadilhas, enfrentar hordas de monstros e trabalhar estratégias de combate.
Os jogadores poderam interpretar magos, guerreiros, ladinos entre outras profissões (chamadas em RPG de "classe"), além de raças exoticas como elfos e anões.
Vale ainda ressaltar que D&D possue livros que retratam mundos fantasiosos bastante complexos, um prato cheio para quem ama histórias.
Para saber mais baixe o livro aqui
GURPS (Generic Universal Role Playing System)
Criado em 1986, é famoso por sua abrangência, versatilidade, dinamismo e detalhismo nas regras. Pouco recomendado para iniciantes.
Com esse sistema você pode jogar qualquer tipo de aventura, seja: medieval, futuristica ou super-herois.
Para saber mais baixe o livro aqui
Vampiro:A Mascara
Criado em 1991, tem como foco o horror pessoal. O terror psicológico é muito importante para uma trama de "Vampiro", principalmente no que se refere ao aspecto de o personagem ir aos poucos se tornando um monstro, perdendo as características que o tornavam humano conforme se vê obrigado a se alimentar (e, por vezes, matar) seus antigos companheiros mortais. Assim sendo, o tema central do jogo não são batalhas nem guerras, mas sim como manter a sua "humanidade".
Em 2004 o jogo foi "destruído" por seu roteiro ter sido explorado ao máximo. A solução foi criar um novo cenário que tivesse a mesma idéia, mas com algumas mudança, eis que surge o "Mundo das trevas" que compreende os jogos "Vampiro:Requien" "Lobisomen: The Forsaken" e "Mago:O Despertar".
Baixe o livro aqui
3D&T
RPG criado no Brasil e que visa a simplicidade.
Nada de fichas demoradas e inúmeras regras, aqui você pode se divertir a vontade.
Otakus adoram o sistema por ser o melhor para adaptar personagens de anime, mas não apenas isso, com esse sistema é possível criar uma aventura em praticamente qualquer cenário imaginario.
Baixe o livro aqui
Essa é minha primeira matéria sobre RPG, um hobby que me acompanha a mais de 15 anos. Por enquanto é isso, tenham um bom fim de semana.
Ja nee
sexta-feira, 10 de junho de 2011
Kobato da CLAMP chega ao Fim
O site oficial do quarteto CLAMP anunciou na sexta-feira que vai terminar seu mangá Kobato na edição de agosto da revista Kadokawa Shoten, que estará à venda em 10 de julho.
A história gira em torno de Kobato, uma jovem misteriosa que veio a Terra com uma missão, curar o coração das pessoas que cruzam o seu caminho e encher uma garrafa com esses corações feridos, apenas quando essa garrafa estiver cheia é que ela poderá alcançar o lugar que ela mais deseja.
A obra ganhou uma adaptação de anime em 2009-2010.
Baixe aqui
Seiyuu Tomoko Kawakami falece
A agência de produção Baobá anunciou nessa sexta-feira que a seiyuu (dubladora) Tomoko Kawakami faleceu na quinta-feira (9 de junho as 16:45), após um longo ataque de uma doença. Ela tinha somente 41 anos e imortalizou sua voz em muitos personagens.
Dentre eles podemos destacar: Utena (Revolutionary Girl Utena), Miu Furinji (Kenichi), Soi Fong (Bleach), Hikaru Shindou (Hikaru no GO), entre muitos outros. Sua extréia aconteceu em 1994 com o anime Metal Fighter Miku.
Kawakami estava internado desde agosto de 2008 por um câncer no ovário e foi submetida à cirurgia na época. Como resultado da sua doença, ela teve que abandonar funções de dubladora.
Mais uma incrível voz que se vai.
Descanse em paz, Tomoko.
Dentre eles podemos destacar: Utena (Revolutionary Girl Utena), Miu Furinji (Kenichi), Soi Fong (Bleach), Hikaru Shindou (Hikaru no GO), entre muitos outros. Sua extréia aconteceu em 1994 com o anime Metal Fighter Miku.
Kawakami estava internado desde agosto de 2008 por um câncer no ovário e foi submetida à cirurgia na época. Como resultado da sua doença, ela teve que abandonar funções de dubladora.
Mais uma incrível voz que se vai.
Descanse em paz, Tomoko.
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quinta-feira, 9 de junho de 2011
Nova série Gundam se chama "Gundam AGE"
Embora tenha sido confirmado que uma nova série anime Gundam será revelado oficialmente em 13 de junho de 2011 durante um evento ao vivo pela Bandai, notícias vazaram na internet e agora sabemos que a nova série se chama "Gundam AGE".
Scans da edição de julho da revista Shogakukan's Comic Corocoro vazaram online confirmando a nova série, onde será lançado simultaneamente como um anime e mangá.
A nova série vai focar em 3 gerações de personagens principais "Pai, criança e descendente". O piloto da unidade Gundam vai lutar contra um inimigo desconhecido e salvar a Terra de uma "Guerra de mil anos" - um aparecente homenagem para a guera da obra original que levava o mesmo nome.
A princípio o character design não me agradou. O visual e traços estão muito infantís, espero que seja apenas uma opinião inicial.
Scans da edição de julho da revista Shogakukan's Comic Corocoro vazaram online confirmando a nova série, onde será lançado simultaneamente como um anime e mangá.
A nova série vai focar em 3 gerações de personagens principais "Pai, criança e descendente". O piloto da unidade Gundam vai lutar contra um inimigo desconhecido e salvar a Terra de uma "Guerra de mil anos" - um aparecente homenagem para a guera da obra original que levava o mesmo nome.
A princípio o character design não me agradou. O visual e traços estão muito infantís, espero que seja apenas uma opinião inicial.
É lançado Deck Uno de One Piece
A Bandai está colaborando com a fabricante de brinquedos Mattel para reeditar uma versão de Uno tematizando One Piece, 7 de julho é a data prevista para o lançamento
O valor do deck vai estar por volta de 1.260 ienes (R$18).
As cartas numeradas vão ser ilustradas com várias passagens das aventuras dos Chapeu de Palha. Já as cartas "reverter, comprar" e outras especiais vão ter ilustrados Barba Negra e outros antagonistas.
Além disso, o Deck Uno de One Piece vai contar com dois cartões exclusivos: o Fire Fist cartão de Ace, que duplica o efeito de outras cartas e os cartões de Hancock que transforma um outro jogador em pedra por uma rodada. Segundo as regras especiais, o jogador pode dizer "eu vou ser o Rei dos Piratas!" em vez de "Uno!" quando apenas um cartão permanece.
A Bandai e Mattel já colaboraram anteriormente para a criação de cartas Uno, em 2003.
O valor do deck vai estar por volta de 1.260 ienes (R$18).
As cartas numeradas vão ser ilustradas com várias passagens das aventuras dos Chapeu de Palha. Já as cartas "reverter, comprar" e outras especiais vão ter ilustrados Barba Negra e outros antagonistas.
Além disso, o Deck Uno de One Piece vai contar com dois cartões exclusivos: o Fire Fist cartão de Ace, que duplica o efeito de outras cartas e os cartões de Hancock que transforma um outro jogador em pedra por uma rodada. Segundo as regras especiais, o jogador pode dizer "eu vou ser o Rei dos Piratas!" em vez de "Uno!" quando apenas um cartão permanece.
A Bandai e Mattel já colaboraram anteriormente para a criação de cartas Uno, em 2003.
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